В наше время уже никого не удивить переносом даты релиза какой-либо игры на год, а то и на пару лет вперёд. Со стремительным развитием технологий, усложнением графических движков, а также с увеличением производственного штата ААА-проектов до нескольких сотен человек, Читать далее →