Спустя год после того как CCP отказалась от развития VR-бизнеса глава студии поделился подробностями этого решения. В разговоре с Destructoid Хильмар Петурссон сообщил, что аудитория виртуальной реальности не росла так быстро, как они рассчитывали. Это стало препятствием для дальнейших инвестиций в технологию. 

В прошлом CCP представляли в качестве примера студии, развивающей VR — команда выпустила космический шутер Eve: Valkyrie. Игру возили по всем крупным выставкам и давали попробовать на презентациях девайсов.

Вся эта история закончилась в прошлом октябре, когда CCP закрыла команду в Атланте и продала студию в Ньюкасле, которая и разрабатывала Valkyrie. 

Мы ожидали, что VR будет в два-три раза больше, чем оказалось — вот и все. На этом нельзя построить бизнес.

Хильмар объяснил, что команда осознала необходимость принять решение еще в мае 2017 года, менее чем за шесть месяцев до закрытия VR-разработок. Это не значит, что студия сожалеет о работе с VR. Более того, у CCP есть надежды на новый самодостаточный девайс Oculus Quest, запланированный к релизу в 2019 году. Новый гаджет Oculus будет ощутимо доступнее, что может расширить аудиторию VR.

Источник: shazoo.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям