Прошлая игра в серии Mario Tennis — Ultra Smash — от студии Camelot Software Planning не снискала любви у критиков и игроков из-за смехотворного количества контента, отсутствующего сюжетного режима и местами странных дизайнерских решений. Тот проект стал не просто самым слабым Читать далее →
Компания Sony продолжает поддерживать самый популярный на игровом рынке шлем виртуальной реальности собственными разработками, отдавая предпочтение приключениям и головоломкам.
Новинка с ироничным названием Salary Man Escape рассказывает о прекрасном мире служащих, Читать далее →
Компания Activision оказала студии From Software «необходимую поддержку» при разработке обучающего режима для её новой игры Sekiro: Shadows Die Twice. Это ещё одна деталь геймплея, которая отличает новый тайтл от предыдущих работ From Software — хардкорных Dark Souls и Bloodborn.
Вместо обучающего режима Читать далее →
Во время демонстрации Anthem на E3 2018 некоторые журналисты и игроки отметили, что в игре не самое удачное отображение нанесенного урона. От части с этим можно согласиться — постоянно летящие цифры занимали внушительное место на экране, в отличии от, к примеру, той же Destiny 2. Читать далее →
Возможно, кто-то уже начал закатывать глаза, но разработчики Sea of Thieves из Rare тоже наблюдают за популярностью жанра королевской битвы. Впрочем, в интервью Game Informer они признались, что не хотят копировать режим.
Директор по дизайну Майк Чапман и глава Rare Крейг Дункан считают, Читать далее →