Концепцию Evolve нельзя назвать инновационной или свежей, скорее модификацией уже знакомых нам по прошлым проектам студии наработок. Один монстр противостоит команде из четверых охотников, распределивших между собой роли солдата, медика, саппорта и ловца. Стоит вспомнить, что с момента выхода первой Left 4 Dead, которая также принадлежит перу Turtle Rock, многочисленные студии неоднократно обещали нам интересный и захватывающий кооперативный опыт. Буквально на каждой выставке звучала замученная фраза «здесь сработают только слаженные действия», что в конце концов сводилось к пустым обещаниям, когда дело доходило до практического воплощения заявленной идеи.
Поскольку значительное число шутеров с кооперативным режимом на четверых игроков предлагали участникам действа соперничать с искусственным интеллектом, попутно проходя незамысловатый сторилайн с непременными RPG-атрибутами, в конце концов все сводилось к тому, что один из пользователей мог прокачаться до высокого уровня, после чего спокойно тянул груз из трех напарников. Различия классов при этом хоть и ощущались, но в целом не были настолько уж кардинальными — по статистике все конечно же упиралось в точность стрельбы. Не говоря уже про то, что в половине игр кооперативный режим на четверых и вовсе представал в виде дополнительного, впихнутого на диск ради галочки скин-мода «орды». И если Firefight из Halo в силу умного AI заставлял попотеть хитрым поведением ботов, то в «Зомби» виртуальный недруг брал исключительно количеством.
Упор на MMO-шные отряды танка, саппорта и хиллера в крупных ААА-проектах нивелировался излишней казуальностью и упрощением механики в угоду массовому потребителю. Разве что ремейк Syndicate вновь попытался внедрить систему взаимных бустов в стан шутеров, оставив механику максимально сложной, но учитывая общий провальный характер проекта, поспешим забыть его как страшный сон, а возле надгробья с логотипом Starbreeze по традиции поставим стакан с водкой и кусочком черного хлеба.
Evolve пытается заключить в себе сразу две концепции — взаимодействие каждого члена отряда одновременно с противостоянием усиленному гиганту, при том не какому-то там виртуальному режиссеру, а самому что ни на есть живому игроку, выступающему за сторону «сил зла». Монстр в Evolve — это следующий шаг в развитии идеи villain-игрока, на чью душу выпадает роль танка из L4D. Но в отличие от старого зомби-сюрвайвала, в новом творении Turtle Rock, которые в последние годы занимались производством наборов карт для шутеров разного калибра, противостоящий команде охотников одиночка волен выбирать из трех персонажей. Каждый со своими особенностями и набором из четырех навыков.
Goliath, самый первый из тройки, претерпел наименьшие изменения в сравнении со своим «предком», метающим в черного клерка выдранные из асфальта глыбы на заполненных нежитью улицах. Он тоже может швырять гигантские камни, вбегать в толпу мощным тараном, раскидывать людишек, приземляясь после гигантского прыжка, и полыхать огнем, устраивая настоящий хаос, в котором перестаешь понимать что происходит на экране.
Остальные два — Kraken и Wraith сочетают наземные атаки и умение летать. Первый из них сосредоточен на использовании темной энергии, которую он может фокусировать мощными лучами, направленными потоками и сгустками. Второй являет собой пока что самого сложного и, как это принято говорить, overpowered врага. С крайне высокой скоростью передвижения он может уходить в невидимость, телепортироваться, запускать двойников и активировать поле, в пределах которого действует его усиленная атака. Противостоять Wraith на третьей стадии развития, когда вы играете со случайной командой, практически невозможно — он за секунды выводит из строя одного охотника за другим, не оставляя возможности вылечить упавших с ранениями.
Но абилки «супер-злодея» — это далеко не единственная вещь, которая делает Evolve интересной. Каждая карта населена местной фауной, которую игрокам предлагается использовать по своему усмотрению. Убивая экзотических зверушек, монстр питается их мясом для перехода на следующую ступень эволюции (всего три). Большие звери помимо питательных веществ могут придавать случайный бонус вроде автоматической регенерации или ускоренного передвижения. Кроме того звери нападают и на проходящих мимо охотников, а это значит, что своими грамотными действиями вы можете заманить людей в западню, и когда огромный крабозавр изрядно истощит отряд, вы внезапно нападете для решающего удара.
Хантеры, посланные на планету для защиты эвакуирующихся колоний, как следует из небольшого вступления, могут выслеживать зверюгу по следам (которые монстр может намеренно запутывать, совершая хитрые маневры) и по встревоженным птицам, кружащим над свежими жертвами и в том месте, где враг вероломно пробежал, не утруждаясь попыткой прокрасться на цыпочках. Используя джетпаки с автоматически восполняемым горючим, и прибегая к помощи своих специальных умений, четверке смельчаков необходимо отыскать и прикончить гиганта, прежде чем он уничтожит реактор, который становится уязвимым для монстра третьего уровня.
И если первая четверка открытых с самого начала космических дрессировщиков не внушает особого доверия, то открыв остальных участников ударной группы после череды матчей с прогрессом прокачки, вы заметно уравняете свои силы с мощным противником.
Но даже разблокировав самых последних героев, вы не получите однозначного преимущества, поскольку в Evolve исход каждого матча действительно зависит прежде всего от слаженных… даже так: СЛАЖЕННЫХ КОМАНДНЫХ ДЕЙСТВИЙ. Кажется, именно их отсутствие отпугнуло от покупки пользователей, принявших участие в январском открытом бета-тесте.
Выиграть в одиночку в Evolve, если вы играете не за монстра, почти невозможно, особенно учитывая систему подбора игроков, максимально исключающую сговор охотников с чудовищем. Это значит, что вам потребуется ловкость и сообразительность сразу всех четырех игроков. Иными словами, большинство «ачивок» придется выбивать честно вручную, вместо того чтобы по-легкому забустить в компании собранных на форуме соратников.
Что еще интереснее — тактика, определяющая поведение ловцов в матче, планируется еще на стадии выбора героев. Во время паузы между матчами вы до последнего не будете знать, кого выбрал противник, довольствуясь знаниями о том, за кого будут играть ваши союзники. Отталкиваясь от этого, разумно будет подбирать героя под каждый индивидуальный матч, составляя наиболее выигрышный сетап. Увидели, что в погоню устремляется ловец Мэгги, чей дрессированный питомец сможет выслеживать гигантскую тварь по следам? В таком случае вам едва ли понадобится Бакет — робот, запускающий дрона слежения. Не уверены в силах случайной команды? Возьмите Лазаря, который сможет воскрешать вышедших из строя компаньонов. До стратегической глубины Dota, конечно, далековато, но это однозначно шаг вперед, в сравнении с приевшейся подборкой отряда с неизменным древом развития и монотонной шкалой прокачки, на которую вы убьете добрых два десятка часов. Именно в ограничении возможностей игрока и заключается прелесть механики Evolve — выбрали четыре скилла в этом матче? Вот и пользуйтесь ими как хотите. На двадцатом часу эксплоринга бездонных подземелий с мобами вы не превращаетесь в мастера на все руки. Вы всегда начинаете с нуля, и вы всегда подстраиваетесь под теоретически возможные условия матча, оглядываясь на остальных трех человек.
Схватки в Evolve длятся, как правило, не более 15-20 минут, хотя при особой сноровке охотников и неопытном монстре поединок вполне может закончиться всего за две-три минуты. Без сомнений наибольшую популярность обретет режим Hunt, ставящий целью монстра разрушить тот самый реактор. Пара других сценариев предложит обоим сторонам набор из нескольких схваток, в которых задания будут варьировать текущие цели от эвакуации выживших, вплоть до уничтожения гнезд пришельца, которые монстру потребуется оборонять в течение всего раунда длительностью в 10 минут. Но как и в случае со схваткой, любая из сторон сможет одержать победу, уничтожив врага. В кампании с пятью картами в случае, если охотникам удастся выполнить поставленную задачу, следующая карта предоставит команде небольшие преимущества, задействующие окружающие укрепления с турелями или другими полезными устройствами. Не сказать, чтобы дополнительные режимы славились оригинальностью и как-то заметно влияли на геймплей, а с учетом трудностей, порой возникающих на стадии матчмейкинга, предпочтение предсказуемо можно отдать простому Skirmish/Hunt столкновению.
На практике, в режим кампании из пяти сценариев полезно заходить лишь задавшись целью отыграть несколько матчей конкретным составом, надеясь, что все пятеро участников не разбегутся до последней схватки, и вам не придется подбирать новых игроков. Говоря проще, сработавшись со случайным траппером 38 уровня, вы едва ли рискуете в следующем матче оказаться его противником, оставшись брошенным на произвол судьбы вместе с желторотиками второго левела. Впрочем, актуально это было скорее для первых дней после релиза или для одиноких волков вроде меня, которые за несколько дней поисков на форумах рунета так и не сумели собрать команду, с которой можно было бы регулярно ходить на охоту. Очевидно, пятичасовой cinematic experience в сложных экономических условиях люди выбирают с большим предпочтением…
Практически лишенная какой-либо сюжетной подоплеки, Evolve иногда старается оживить сеттинг диалогами между персонажами, которые прямо перед высадкой с корабля охотно подкалывают друг друга, делятся воспоминаниями из серии «помню было дело в галактике такой-то…» и ведут прочего рода беседы, прямо как герои L4D. Стилистически оформленная в духе космических пиратов или фильмов про Риддика, эдакого «space-punk», игра обладает приятным артом, дополненным графической мощью движка CryEngine 3. И хоть чудес, заставляющих отвисать челюсть, сравнимых с работой немецких турков из Crytek, ждать не стоит, все-таки визуально новый продукт 2K навевает положительные эмоции и уж явно не вызывает никаких серьезных нареканий.
То же касается и аудио-дизайна, обходящегося без пафосного саундтрека, и сосредотачивающего все ваше внимание на окружающих звуках.
За неделю регулярной охоты игра пару раз фризилась на 1-2 секунды, и два или три раза выкидывала в лобби. Все остальное время наблюдалась стабильная работа с на удивление хорошо оптимизированным сетевым кодом — лаги встречались лишь в паре моментов, да и те скорее всего были вызваны больше сбоем интернет-соединения, чем самой системой коннекта. Вспоминая ужасы на старте подавляющего большинства сетевых FPS, столь гладкая работа Evolve впечатляет. Не исключено, что благодарить стоит маленький наплыв на сервера и присутствие всего пяти пользователей в матче против 64 игроков в современных баталиях.
При всех плюсах, Evolve можно справедливо раскритиковать за количество контента. Причем, даже это оказалось бы вполне простительно, если бы разработчики не заявили еще до релиза дополнительных персонажей, которые появятся в DLC. И если по обещаниям Turtle Rock все грядущие карты будут абсолютно бесплатными для всех владельцев диска на всех платформах, все же анонс пятнадцатидолларового «Бегемота» и последующих героев, коих накопилось на целый Season Pass, в игре, где изначально присутствует всего три этих самых монстра, закономерно вызывает негодование.
Но так или иначе за оригинальный игровой опыт, качественное исполнение заявленных идей и то, что одному лишь Богу известно, сколько часов насчитает вам счетчик проведенного в мультиплеере времени, Evolve заслуживает внимания всех, кто устал от внезапных сюжетных поворотов вон того дьявольски гнусавящего с первых минут игры парня, оказывающегося предателем или главным злодеем, тупых ботов, высовывающихся из укрытия, чтобы поймать очередь, как раз пока вы не успели отвести от него прицел, и бездумно впихнутого в игру gore/sex/adult-контента, призванного привлечь внимание аудитории, которая по маркеру возрастного рейтинга должна воздерживаться от покупки.
Нет никаких гарантий того, что Evolve не надоест вам похожими действиями, повторяемыми из раунда в раунд. Совершенно не факт, что запустив ее вечером, вы просидите до поздней ночи со словами: «ну все, еще один матчик и спать» (что все-таки происходило со мной). И все же ни к чему не обязывающие короткие поединки, где вы один играете за монстра, которому не нужно надеяться на команду бездарей и затрудняющих победу идиотов — это настоящий бальзам на душу для тех, кто устал от засилья всепоглощающей чумы CoD-игроков, убивающих одним выстрелом и не сдвигающихся за весь матч ни на миллиметр. Это как минимум интересный эксперимент, достойный почетного места в коллекции геймера, испытывающего тошноту от бесконечного числа номерных частей известных сериалов и откровенной банальщины, раздутой силами маркетологов.
Автор — CAH4E3, редактирование — ACE, OPEX, Shibito
Игра тестировалась на Xbox One.
Источник: