Шутки про �ремейки� и �розовую кофточку� стали слоганом восьмого поколения консолей, где, как кажется, переизданий выходит чуть ли не больше, нежели новых релизов. Основная масса подобных продуктов ограничивается лишь HD картинкой и незначительными улучшениями освещения или текстур, а зачастую и вовсе не может предложить ничего нового, кроме апгрейда разрешения. Halo: The Master Chief Collection — не только сборник всех номерных частей культовой серии, но и полноценная переделка второй части, вышедшей ровно десять лет назад, в точности сохранившая механику оригинала.

В комплект также входит обновленная версия ремейка Combat Evolved. Адаптация для Xbox One работает в два раза быстрее, выдавая 60 кадров в секунду в формате FullHD. Фирменное переключение между оригинальной и улучшенной картинкой происходит моментально. Высокая четкость и новая скорость дарят свежие ощущения – игра движется плавно, и вы будете чаще замечать мелкие детали вроде рельефных поверхностей с царапинками и прочими неровностями даже в режиме графики оригинального Xbox, где полностью сохранен дизайн Bungie.

Игровой процесс и общая постановка, за прошедшие тринадцать лет, устарели как по меркам серии, так и жанра в целом. Необходимость пробегать часть локаций по два раза начинает утомлять, особенно, когда дело касается коридорных уровней, не говоря уже о совсем неудачном финальном эпизоде, где вместо веселой поездки к завершающему ролику, вас заставляют восьмерками крутиться вокруг неудачно натыканных колонн и прочих искусственно созданных преград, которые рушат динамику и не вызывают ничего, кроме раздражения.

С другой стороны, благодаря умному дизайну, технике и великолепным видам, открытые локации все также дарят множество позитивных эмоций. Как и динамичные перестрелки. Искусственный интеллект до сих пор предлагает самых умных противников в жанре. Бойцы расы сангхейли (элиты) умело используют ландшафт и постоянно передвигаются, преследуют игрока, устраивают засады, прячутся в случае угрозы и даже в чем-то превосходят врагов из последующих частей серии, не говоря уже о лишенных разума болванов из постных современных шутеров. Поэтому несмотря на очевидные недостатки, Combat Evolved рекомендуется к прохождению, хотя бы как наглядная демонстрация того, каких высот в области программирования достигли умелые люди на ограниченном Pentium III железе тринадцать лет назад, и к чему могут стремиться шутеры, если бы современные разработчики уделяли больше времени именно этому аспекту, а не шли по лекалам Call of Duty, предлагая эффектный, но примитивный тир вместо глубокой механики.

Переизданию Halo 2, определенно, уделили больше времени: это особенно заметно на контрасте с Combat Evolved Anniversary, а если переключиться на оригинальную версию и обратно, то разница и вовсе шокирует. Там, где раньше была размазанная текстура, появилась объемная поверхность. Пустые локации оживают благодаря новым деталям и игре света и тени. Большой ящик теперь выглядит как настоящий дом, у которого есть окна, ставни, вывески и прочие мелкие элементы. Квадратные колонны, зажатые между плитами, заменили на полноценную часовню, затерянную в лесу. Заброшенные храмы теперь не напоминают о временах Quake 2. Путешествуя сквозь них вы будете замечать объемную кладку и разломы в крыше, через которые проникают яркие солнечные лучи. В темных помещениях у техники включаются фары, реалистично отбрасывающие свет на поверхность пола. Бревна с обугленными пятнами вместо сучков теперь выглядят как настоящие тропические деревья, покрытые лианами. У плоских, серых стен, которые играли роль гор, появился рельеф, где живописно расположились зеленые кусты с цветами и папоротниками. Мягкое освещение от фонарика выглядит объемным и отражается от стекол. Да, на станции Каир наконец-то появились стекла! А угрюмая физиономия сержанта Джонсона смотрится настолько здорово, что хочется любоваться ей через зум.

Ориентация на железо Xbox One при создании новой графической оболочки очевидна с первого взгляда. Картинка и вправду радует глаз. Но что удивляет сильнее – это работа со звуком. 343 Industries совместно со студией Джорджа Лукаса Skywalker проделали колоссальную работу по восстановлению оригинального аудио в формате Surround Sound. Уже на первом уровне вы чувствуете, что сирена, возвещающая об инопланетном вторжении, звучит у вас над головой не как дешевый рингтон, а звенящим эхом отзывается по стальным коридорам станции. Звуки оружия были перезаписаны и теперь ощущаются объемными, глубокими и реалистичными. С музыкой провели аналогичные изменения. Новые вариации старых мелодий вышли более выразительными. При этом их сложно отличить от оригинальных треков, кроме разве что одной мелодии, которая действительно сильно поменялась.

Еще одним неоспоримым плюсом ремейка Halo 2 являются внушительные CG ролики от Blur. Использование качественных пререндеров решило проблему устаревшей анимации движковых сцен, поэтому следить за событиями интересно даже тем, кто уже много раз прошел оригинал. Правда тут стоит сделать пометку: иногда видео неудачно сшито с самой игрой. На некоторых уровнях ощущается сильный контраст в освещении и цветовой насыщенности между катсценой и игровым процессом. Хотя, это скорее придирка, нежели существенный минус. Схожая претензия и к дизайну последнего уровня, который местами утратил приятное цветовое решение и стал довольно невыразительным.�

Halo 3, напротив, графически почти никак не изменилась, но выглядит намного лучше версии с Xbox 360 благодаря подтянутому до 1080p разрешению и 60 FPS, которые здесь ощущаются сильнее, чем в других играх сборника. И если локации с четкой графикой смотрятся очень красиво и эпично (чего только стоит небо и масштабные пейзажи), то мелкие детали земных интерьеров и лица всех персонажей из числа людей передают привет из эпохи оригинального Xbox.

Но, что важнее, несмотря на возраст, игра оказалась самой веселой и разнообразной в сборнике. Начиная прохождение в кооперативе на четверых человек на максимальной сложности, невозможно остановиться, и о времени вспоминаешь лишь дойдя до финального уровня в четыре часа утра. Обширные, хорошо спланированные локации и грандиозные баталии с участием авиации, военных джипов, армированных мотоциклов и гигантских вражеских крабов — фирменная черта этой части, которая была практически утрачена в последующих выпусках серии. Именно эта игра стала кульминацией всего творческого пути Bungie и вместе с мультиплеером Halo 2 представляет наибольшую ценность во всем сборнике.

Дебютная игра 343 Halo 4 — в свою очередь, добилась невероятных высот в графике, став, пожалуй, самой красивой игрой на Xbox 360, а также вспомнила о важности качественной постановки сюжета, но, вместе с тем, вернулась назад к камерности перестрелок Halo 2, упростив при этом проработанный искусственный интеллект из Reach и Halo 3. Новые противники, рыцари, вносят больше разнообразия в игровой процесс. Они любят телепортироваться и выпускать защитного дрона, который умеет перехватывать на лету ваши гранаты и кидать их обратно. Но вот элиты действуют ощутимо медленней и гораздо более предсказуемо, чем раньше. Поэтому перестрелки с ними уже не ощущаются настолько напряженными, как ранее. Хотя, в целом, сюжетная кампания получилась очень сильной благодаря красивым пейзажам, интересному сюжету и разнообразию игровых ситуаций. Чего только стоил полет сквозь “Звезду Смерти”.

Кроме этого, стоит отметить, что в играх присутствуют различные черепки и терминалы. Первые добавят сложность, а для вторых создали отдельно целое приложение под названием Halo Channel, где можно не только получить недостающие ачивменты, но и более глубоко ознакомиться со вселенной в целом.

Помимо сюжетных кампаний, половину успеха франчайза всегда составлял мультиплеер. Соревновательный режим Master Chief Collection обещал доставить настоящий праздник поклонникам сериала, ведь на диске находятся все четыре мультиплеера — каждой из частей коллекции. Выделенные сервера и эксклюзивные, полюбившиеся фанатам гличи (BXR и двойной выстрел с BR в классической версии Halo 2), в общей сложности более ста мультиплеерных карт, в том числе и бонусные, обещались в одном гламурном флаконе с единым меню прямо на старте. Получившимся из всего этого тройным одеколоном остается, разве что, горе запивать. По количеству багов,�матчмейкинг�Halo: Master Chief Collection�бьет все рекорды, поставленные до этого Battlefield 4. Славившаяся своим качеством серия скатилась в помои, прямиком к Early Access-проектам в Steam. Месяц прошел со старта, а игра так и не научилась толком подбирать игроков. Где обещанные выделенные сервера? Непонятно. Характер подбора остался прежним, о чем свидетельствуют сообщения о смене хоста. Ни о каком выборе сервера с наилучшим соединением по типу игр, действительно работающих на выделенке, вроде Battlefield 4 и Titanfall, речи не идет. После последнего обновления появились лобби, где отчетливо указывается игрок-хост. Что ему делать, чтобы начать матч — непонятно. Возможно, это очередной баг и игра в таком случае создает не общее лобби, а частное, подкидывая кому-то десяток ничего не подозревающих рандомов. В такой ситуации остается только выйти и попытаться заново найти матч. Но и тут игрока подстерегает искусно прописанная индусом-программистом функция, превращающая процесс перехода из одного раздела меню в другой в ожидание движения на центральной улице в пробке в час пик. Главное, в такие моменты, не производить никаких нажатий на кнопки контроллера. Хрупкая конструкция этого трухлявого шедевра сетевого кода может обрушиться, заблокировав доступ в игру. В таком случае, решением остается либо перезапуск консоли, либо многократный клик по плитке игры в дашборде.

Рано радоваться и в те редкие моменты, когда подбор игроков идет как надо. Умный матчмейкинг может запросто поставить трех людей против семи. В таких ситуациях вы скорее всего выйдете на второй минуте, когда обнаружите, что остальные игроки уже это сделали, поэтому победить не получится. В случаях, когда команды распределяются поровну, и матч худо-бедно загружается, вас могут поджидать дикие лаги. Иногда соединение наоборот идеальное. Нет даже микролагов, как будто вы играете с соседом из квартиры напротив. Удивительно! Подобные баги раздражают и отнимают желание пробовать дальше.

Вы начинаете искать игру в Team Slayer, но вас закидывает в Custom Mode или к игрокам, которые находятся в Forge. Даже такие мелочи, как правильное отображение эмблем, может не работать, демонстрируя стандартные варианты вместо пользовательских. По завершению матча и выхода к панели поиска может произойти рассинхронизация команды, и приходится либо заново высылать после каждой игры приглашения, либо перезагружать консоль, так как может заглючить и опция инвайтов.

Смешно, но в мультиплеере не засчитывается в профиль статистика из Halo 3. Во время прохождения сюжета в кооперативе у некоторых игроков происходит рассинхрон, при котором одного из напарников игра выкидывает и заменяет на бота, который постоянно умирает, и уровень приходится начинать заново. Ачивменты — и те глючат. Игра может не засчитать выполнение того или иного достижения, либо выдать вам другое. После месяца, проведенного в мультиплеере, задаешься вопросом: как вообще такую сырую игру могли допустить к релизу?

Что касается разнообразия игровых режимов, то несмотря на наличие трех игр — их немного. Почему трех? Мультиплеер четвертой части удалили из матчмейкинга. После первого патча были скрыты несколько режимов дабы сузить круг игроков которые заняты поиском, пока ведутся работы. Но в Halo 4 всегда можно поиграть в плейлисте Team Slayer или Big Team Battle. Из Halo 1, 2 Classic и 3 доступно только по одному режиму. Хотя разнообразие в виде Capture the Flag, King of the Hill и так далее проявляется в виде голосования в лобби. При выборе из трех, все обычно голосуют за простой Slayer или Team BR в лучшем случае. Режим Big Team Battle, в котором подобно лотерее подкидываются карты из каждой игры, включая четвертую, долгое время оставался неиграбельным. Матчи не находились, а если и удача улыбалась, то все равно не удавалось сыграть из-за разваливавшегося лобби прямо во время загрузки карт. С последними обновлениями ситуация немного улучшилась — стали загружаться карты, только радости от этого мало. Очевидно, что переписанный индусскими аутсорсерами сетевой движок не справляется с шестнадцатью игроками сразу, и чувствуется постоянный лаг. Так например, на карте Stone Age подтормаживает даже анимация вращающегося в центре гигантского вентилятора. Очень жаль, потому что эта карта очень хороша для данного режима. Плотность игроков правильно распределена и игра доставляет удовольствие.

Если говорить о Halo 2 Anniversary — для него разработчики приготовили аж целый дополнительный режим Rumble (каждый за себя), но им хватило глупости впустить туда до десяти игроков. Что в итоге происходит на небольших для такого количества людей картах Warlord, Lockout и Ascension? Тотальное мясо. Вы в буквальном смысле респаунитесь у других на головах, получая либо халявный фраг, либо Spawn Kill, третьего, как правило, не дано. В Team Slayer 343 также запихнули десять игроков по аналогии с Social Slayer, по пять в команде, в том время как карты были рассчитаны на восьмерых. Зачем так делать — непонятно.

У гранат также появились хитмарки, что меняет картину боя. Задело прилетевшей из ниоткуда гранатой — значит кинувший ее знает ваше примерное положение.

Стоит отметить, что единственный, на данный момент, ранговый плейлист под названием Team Halo 2: Anniversary, где поиск игроков хоть и не пропорционален скиллу, который показывает в профиле, награждает картинкой со скиллом как в оригинальной части. В своё время, получить в ней 50-ый скилл было практически нереально, а игроки, которые имели 43-ий в Halo 2, зачастую, в Halo 3 носили 50-ый во всех возможных плейлистах. И мы конечно ждем, когда 343 добавят ранги к остальным плейлистам — они обещали сделать это в ближайшем будущем. Но очевидно, что для начала надо исправить все существующие ошибки.

Отдушиной служит приватный раздел мультиплеера — Custom, где вы можете вдоволь насладиться игрой со своими друзьями. Тут можно выставить любые карту, режим и прочие настройки и вперед — разносить друг друга в пух и прах. Лагов здесь замечено не было, все работает отлично. Если не считать забагованный ростер, из-за чего приходится искать обходные пути, чтобы пригласить всех друзей в частный матч. Именно здесь становится понятно, что несмотря на возраст Halo 2 и 3 до сих пор остаются лучшими среди вымирающего вида мультиплеерных FPS старой школы.

Halo, все, кроме четвертого, относятся к классическим аренным шутерам без перков, классов, абилок или килстриков. Игроки начинают с одинаковым оружием в руках (в Anniversary 2 можно выбрать другой фиксированный комплект, который слабее стандартного) и суть игры заключается в контроле карты и владении Power Weapons, так как последние дают колоссальное преимущество в бою. TTK в Halo (time to kill) довольно существенный, что делает перестрелки с базового оружия, такого как Battle Rifle, SMG или Assault Rifle более продолжительными, чем в остальных шутерах, оставляя место для маневров и Power Weapons. Последние не всегда гарантируют фраги. Так, снайперка, убивающая любого спартанца одним попаданием в голову, требует определенной сноровки и в руках неопытного бойца не способна поразить ничего, кроме голубого неба. Оружие ближнего боя, вроде дробовика или светового меча (в меньшей степени) работает практически в упор, и тут главное подобраться к противнику как можно ближе, что затруднительно при отсутствие спринта.�Rocket Launcher�- единственным практически безоговорочным венценосец смерти. Способный вынести весь отряд противника парой выстрелов, он является самой желанной пушкой любой команды и именно вокруг точки его респауна происходят самые ожесточенные схватки. В Halo 3 пользоваться им сложнее ввиду того, что там он уже не наводится на технику автоматически, карты стали шире, а Blast Radius у него гораздо меньше, чем в той же четверке, поэтому целится приходится четче. В “тройке” также придали больше смысла дуэлям на мечах.

Помимо мощного оружия, на картах то тут то там разбросаны различные вспомогательные бусты, которые также очень полезны в бою. К ним относятся буст к урону, скорости, дополнительный щит и невидимость. Эффект их действия не бесконечен и спадает либо по истечении кулдауна, либо после смерти спартанца. В дополнении ко всему, в Halo 3, Bungie в свое время ввели предметы — различные Power-Ups, действующие пространственно сразу на всех игроков, а не только на тех, кто им первым завладел и использовал. Так, под куполом вся команда некоторое время может чувствовать себя в полной безопасности, до того момента, пока туда не решаться заглянуть враги. Стоит учесть, что Power-Ups действуют на всех одинаково, поэтому ваш предмет может быть захвачен врагом и использован против вас и вашей команды. Так, Energy Drain снимает щиты всем в радиусе действия, как своим, так и чужим. Неудачное использование может загубить напарников. Power-Ups требуют определенных навыков в использовании и являются хорошим подспорьем в руках опытных игроков, что поднимает порог вхождения в игру новичков еще выше по сравнению с Halo 2.

Очень плавное и удобное управление — особенно в 60FPS — упрощает процесс вхождения в мультиплеер Halo 2 и 4, но в Halo 3, как по мнению профессиональных игроков, так и признавших факт разработчиков, они что-то перемудрили, и целиться не очень комфортно. Сказывается большая разница в�Aim Assist�по сравнению с предыдущими и последующими частями, так, для того чтобы попасть в голову бегущему спартанцу из снайперской винтовки, стоит целиться несколько заранее. Так же с Battle Rifle и другими видами оружия. Это придаёт некую хардкорность, и неопытным игрокам стоит либо учиться играть с “тройки” и потом идти в двойку и четверку и быть отцами, либо сидеть в песочнице до выхода Halo 5: Guardians.

Первая часть в свою очередь держится особняком из-за очень спорного баланса оружия с супер мощным пистолетом, слабой штурмовой винтовкой и практически неработающим ударом приклада (притягивание в первых 2ух частях слабое). Низкая скорость полета снаряда снайперки и зачастую невероятные просторы карт не гарантируют убийство оппонента, даже если вы попали точно в голову. Тем не менее, мультиплеер оригинала можно назвать забавным. Он настолько устарел, что этим и вызывает бурю эмоций особенно в компании друзей.

Карты Halo 2 делятся на оригинальные со старой графикой и шесть ремейков с картинкой нового поколения, которая выглядит действительно здорово. В последнем варианте управление максимально удобное для серии — отчетливо видны ноты движка Halo 4. Но вообще, ни разу не игравшим до этого в Halo игрокам придется туго. Отсутствие привычного ADS также никак не способствует этому процессу. Поэтому, начинающим рекомендуется пройти курс обучения в кругу друзей в приватной игре. Гарантированы хорошие соединение, настроение, да и за статистику переживать не надо.

В издание также входит режим Forge, где располагается кузница для чудо архитекторов из Halo Community и простых любителей побаловаться. Там вы можете создавать собственные карты, используя детали из редактора.

Отдельно стоит отметить, что после 60 FPS в Halo: The Master Chief Collection еще сложнее возвращаться в игры с 30 FPS. Особенно когда дело касается мультиплеерных шутеров. Они начинают казаться слишком медленными и тугими в управлении.

Все владельцы Master Chief Collection приглашены принять участие в запланированной прямо на праздники бета-версии Halo 5: Guardians. Много ли найдется игроков в праздничные дни с 29 декабря и до середины января? Удастся ли команде 343 удачно ввести нововведения, сохранив при этом дух старых частей? Мы обязательно проверим.

Немного слов о сериале Halo: Nightfall, который был задуман как связующее звено между Halo 4 и Halo 5: Guardians, и доступный только владельцам Master Chief Collection — дешевый фанфик.

Бюджет в 10 миллионов долларов, который был бы довольно низким для Sci-Fi жанра даже в 90-ые, как бы намекает, что откровений ждать не стоило. Все же участие именитого режиссера Ридли Скотта немного воодушевляло и вселяло надежду на хотя бы неплохую историю и вменяемые диалоги персонажей. Хотя, кого мы обманываем. После фильма “Прометей”, ни о какой надежде на качественный сериал речи и не шло, правда в реальности все оказалось еще хуже.

История начинается с террористического акта, совершенного представителем элитов на планете Седра, дальней колонии человечества. Он умудрился перехитрить следивших за ним разведчиков ONI под командованием командира Лока (одного из главных героев предстоящего Halo 5: Guardians), пробрался в центр города, оставаясь незамеченным в толпе, и успел привести в действие артефакт, который распространил вирус, заражающий исключительно людей. Допросив уродливое существо неопределенной расовой принадлежности, которое и передало элиту оружие массового заражения, агент Лок узнает, что смертельный вирус доставляется с вращающегося неподалеку, вокруг звезды, обломка кольца Halo. Уже на этом этапе обнаруживаются определенные проблемы авторов с логикой. Зачем стоило посылать элита, когда само существо под капюшоном вполне походило на человека, и у него было больше шансов остаться незамеченным? Наверное, жители этой странной планеты видят элитов каждый день и начисто забыли про многолетний геноцид на религиозной почве, потому как никто не обращает никакого внимания на разгуливающего по городу двухметрового инопланетянина с объектом, похожим на бомбу, в руках. Ни охрана, ни простые жители. Похоже, что все просто сошли с ума. Вместе с авторами сериала, о чем свидетельствует весь дальнейший видеоряд.

Оказывается, у обломка Halo имеется атмосфера, которая непонятно как держится на таком небольшом космическом объекте. Гравитация на Halo создавалась при помощи центробежной силы, работающей от вращения кольца в пространстве, в то время как обломок в сериале просто находится в космосе, и силы гравитации никак не может хватить на то, чтобы удержать слои атмосферы.

Даже если учесть, что воздух притягивается к обломку магией предтечей, на таком близком расстоянии от звезды, как показано в сериале, весь кислород бы неизбежно испарился вместе со всем, что есть на поверхности.

Но оставим научные нестыковки в покое. В Nightfall припасено много других low quality сюрпризов. Таких, например, как качество CG графики, которая отправляет вас назад в прошлое чуть ли не к Вавилону 5. Если забыть все, что было после него, то Nightfall покажется следующим этапом развития пререндеров. Все именно настолько плохо. Такая же ситуация и с декорациями, и с униформой. Доспехи сотрудников ONI выглядят неубедительно, словно перекрашенные костюмы Power Rangers, благо по ходу развития сюжета они их довольно быстро снимают. В одежде как гражданских, так и военных никак не проявляется 26-й век — какие то бабушкины вязаные свитеры, да самые обычные майки. Такое ощущение, что снимали фанаты игры, а не профессионалы от кинематографа.

^ 343 Industries упорно работают над сборником

Возвращаясь к сюжету и диалогам — это самая посредственная составляющая сериала. Персонажи вбирают стандартный для такого жанра набор клише и ведут себя, как полные идиоты. Агенты ONI, добровольно вызвавшиеся на крайне опасную операцию, напоминают сбежавших из колонии зеков, а не профессиональных солдат. Только и думают о том, как бы спасти свои бесполезные шкуры. Такое ощущение, что в будущем в разведку сможет попасть любой дурак без образования и спецподготовки, а отбор будет производиться исключительно по убедительности выражения лица.

В противовес кучке придурков, авторы сериала поставили три благороднейшие персоны — рядовой сиськи, черный капитан и бывший спартанец с планеты Земля (хотя по лору, первые модели спартанцев набирали исключительно с дальних колоний, где о правах человека пеклись не так сильно. На лицо очередной пример уважения продюсеров 343 Industries вселенной Halo). Авторы даже не пытались создать хоть какую то интригу в сюжете. Ярлыки были развешаны слишком очевидные, чтобы не понять, кто умрет как последний дурак, кто останется в живых, и кто пожертвует собой. Абсолютно идиотские диалоги как будто написаны мечтателями, далекими от понимания того, что представляют из себя военные, как они разговаривают и ведут себя, или что такое субординация. Еще одну лопату дегтя в эту кружку меда добавляет практически полное отсутствие экшна. Поэтому лучше еще раз пересмотреть любимые эпизоды Halo: Legends, чем тратить свое драгоценное время на этот выкидыш.

 

Halo: The Master Chief Collection — это полный провал продюсирования и контроля качества, а также наглядная демонстрация того, к каким печальным последствиям может привести конкуренция на рынке консолей, когда компания в попытках догнать соперников идет на любые жертвы и даже готова очернить репутацию культовой франшизы и символа двух поколений Xbox. Наша итоговая оценка могла быть ниже, но свою лепту внесли четыре отличные сюжетные кампании, а также более-менее работающий Custom Mode мультиплеера, который переносит в “теплые ламповые” времена, когда мы с радостью играли, не задумываясь над тем, какое оружие или перк поставить, и никто не мог скинуть свои неудачи на какой-нибудь читерский киллстрик. Разве что на пинг, но это классика.

Авторы — ACE, Kyle Atreides, поддержка — Chaos Zxro

Редактирование — OPEX, Shibito

Игра пройдена на Xbox One

Список разработчиков�Halo: The Master Chief Collection:

Bungie — оригинальная разработка Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3

343 Industries — продюсирование сборника, оригинальная разработка Halo 4, звуковое сопровождение Halo 2  Anniversary

Gearbox — оригинальная HD версия Halo: Combat Evolved

Saber Interactive — сюжетная кампания Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 2  Anniversary

Certain Affinity — мультиплеер Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 2 / Anniversary

Ruffian Games — портирование Halo 3 и Halo 4

United Front Games — унифицированный интерфейс

Blur — ролики Halo 2  Anniversary

Skywalker Sound — звуковое сопровождение Halo 2  Anniversary

Источник: gamemag.ru

Добавить комментарий

Навигация по записям